Eine user group ohne feste Programmiersprache?
Ja, wir möchten Brücken zwischen den mobilen Plattformen schlagen. Kein Kunde kann sich mehr erlauben nur für das iPhone zu entwickeln, ausschließlich für Android wäre aber sicher auch zu früh. Zumal der Markt sich zunehmend schneller veränderen wird. Wir möchten daher das „große Ganze“ der mobilen Entwicklung beleuchten. Der Blick über den Tellerrand soll Inspirieren und Synergien wecken.
Die Gegebenheiten in der mobilen Welt ändern sich permanent. Um auf dem Laufenden zu bleiben, wollen wir durch regelmäßige Treffen eine Plattform bieten, dieses zu erleichtern. Wir laden daher zum interdisziplinären Informationsaustausch zwischen allen Entwicklern, unabhängig von irgendwelchen Programmiersprachen ein!
Themen Rückblick
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Neo4OC - Neo4j Graphdatenbank mit Objective-C
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Debugging von mobilen Webseiten (und Webviews)
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Mobile Natural User Interface - vom Wischen, Tappen und Sprechen
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Native gegen Web war gestern
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Surfing the API: RESTful Hypermedia
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Neues aus Cupertino, frische Eindrücke von der WWDC
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Model-driven mobile development
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Mobile Web Performance - Jede Sekunde zählt
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Plattformübergreifende Apps entwickeln mit Kivy und Python
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RubyMotion Introduction, iOS meets Ruby
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Mobile Clients für JavaEE
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Open Device Lab Cologne
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Mobile meets NoSQL
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Mobile Game Development
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Mobile CI für Android
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HTML testen auf Android und iOS
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Android-testing in der Cloud
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iOS apps bauen und verteilen
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Wie Mobile das Web & Internet verändert...
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Mobile und Mobile-Payment in Afrika. Was wir lernen können!?
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Mobile Design: Ich sehe was, was du nicht denkst“
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iOS7-Design Tipps und Tricks
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Android meets Design
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mcommerce - Den Nutzer im Fokus
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Windows Phone Workshop
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Indoor Ortung für Android
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Micro Location-based Apps mit iBeacon
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Crossplattform Push Notifications
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WWDC meets GoogleIO
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Swift Grundlagen
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Lazy Evaluation in Swift
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Playing with Material Design
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Apple Watch & Android Wear UX
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Einführung in React JS
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Einführung in React Native
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Hybride App-Entwicklung mit dem Intel XDK
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Neues in Android 6.0 aka Marshmallow
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Generic Network Requests with Swift 2.0
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Indoor-Ortung mit iBeacons
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Mobile Everywhere – der verrückte Alltag eines Mobilisten
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HTTP/2 für mobile Geräte
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Android und iPhone Apps lokalisieren und Übersetzen
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Status quo react-native und Integrationsmöglichkeiten für native Entwickler
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Google IO 2016
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WWDC 2016
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Der Weg zur besseren User Experience
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Android-Security
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Apps manipulieren
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iOS hat Swift, Android hat Kotlin
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Pebble-Entwicklung mit JavaScript und C
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Augmented Reality Indoor navigation mit Google Tango
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Alexa Skill Entwicklung mit ASK
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iOS Sprachteuerung mit Siri & SiriKit
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Einführung in TensorFlow und TensorFlow Mobile
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Einführung in Machine Learning und Neuronale Netze
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Google IO 2017 Extended
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WWDC 2017 Public Viewing
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iPhone 8 Public Viewing
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Flutter - A new approach for cross platform development on mobile
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Crossplatform Code sharing mit C++ und Djinni
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Apps with Xamarin
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Consuming RESTful APIs with Swagger
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Grundlagen für Mobile Augmented Reality
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Augmented Reality mit ARKit und Unity
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Augmented Reality zum Anfassen
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Google IO 2018 Extended
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WWDC 2018 Public Viewing
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Mobile Performance: these Simple Tricks Your Users Will Love
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The future of Progressive Web Apps
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Component Based Design mit Sketch
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Flutter vs. React-Native
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Flutter Live Public Viewing
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iOS CI/CD Pipeline
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Continuous Integration für Flutter Apps
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App Design und App Prototyping mit Framer X
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Eigene Componenten mit und für Framer X
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Tools & Library
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Google IO 2019 Extended
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WWDC 2019 Public Viewing
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Fighting Risk With Architecture
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A Lean Architecture Case Study
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Test driven refactoring
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Agiles arbeiten und führen & Agiles arbeiten
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App monitoring and remote logging with ELK
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App Developer Tools wie Charles, Paw & Co.